Nostalgix یک بازی کارت بازرگانی است که در پاییز سال گذشته منتشر شد. این ترکیب چندین جنبه از TCG های مختلف را برای ایجاد تجربه بازی نهایی کارت معاملاتی ترکیب می کند. من همچنین مجبور شدم که با مردم نوستالگیکس در PAX East صحبت کنم و آنها برای بررسی برخی از محصولات با من تماس گرفتند. اخیراً من از مصاحبه با رئیس جمهور Nostalgix Hunter Angell لذت بردم.
Lognet: ابتدا از اینکه اجازه دادید Lognet و خودم را فرصتی برای انجام این مصاحبه با شما شکارچی داشته باشم ، متشکرم. و همچنین امکان بررسی برخی از محصولات شما که به زودی خواهم آمد. برای کسانی که با Nostalgix TCG آشنا نیستند ، می توانید یک مرور کلی درباره نحوه کار بازی ، Lore و برخی از ویژگی های برجسته آن به ما ارائه دهید؟
شکارچی: چیز مطمئنا! Nostalgix مبتنی بر گیم پلی قهرمان و قهرمان با دو شرط برنده است. یا قهرمان حریف خود را شکست دهید ، یا 10 نفر از مبارزان آنها که می توانند با گذشت زمان تکامل پیدا کنند و قدرتمندتر شوند. شما می توانید جادوها را بازی کنید و کارت های غافلگیرکننده را به صورت رو به پایین قرار دهید و این تله ها را بهار می کنید تا حریف خود را غافلگیر کنید. حتی کارتهای تجهیزات را به مبارزان یا حتی قهرمان خود وصل کنید و عرصه ای را که در آن بازی می کنید اصلاح کنید تا موج نبرد را تبدیل کنید. جهان ما بر اساس یک تئوری چندورور ساخته شده است که اجازه می دهد تا از طریق پورتال های اسرارآمیز ، متقاطع با سایر خصوصیات را داشته باشد ، اما اساساً حاوی لور بسیار جالب است و از آن استفاده می کند.
در اینجا یک مقدمه سریع وجود دارد. در طی یک مراسم حفاظت یک روز ، دو شخصیت ما (کوروس و شیگا) روستای جنگلی خود را مورد حمله قرار داده اند. در فاجعه ای که در زیر می آید ، کورووس قادر به متوقف کردن تهاجم است ، اما در معرض خطر بزرگ است. طلسم او به طرز وحشتناکی خسته می شود و همه سربازان اطراف را با جادوی تاریک از بین می برد که سوراخی را مستقیماً از طریق واقعیت سوق می دهد. او در خلاء حاصل از آن که دوست خود را ترک می کند ، و دوقلوی روح ، شیگا را به هم می ریزد تا آنچه را که اتفاق افتاده است - به دنبال انتقام از پادشاهی مسئول تهاجم ، به هم بچسبانند.
صعود شیگا از Mage Lowly به رئیس نهایی اجتناب ناپذیر ما در Canon مملو از شگفتی ها ، اسرار و درون گرایی است. چقدر برای نجات شخصی که دوستش داشتید ، فاصله دارید؟هرچه پورتال های بیشتری در سراسر جهان ظاهر می شوند ، شخصیت های سراسر وجود در جهان ما شروع به ظهور می کنند. این شامل انسانهای واقعی است که به نظر می رسد هنگام خوابیدن از جهان آنها دزدیده شده است. همراه با کمک قهرمانان بومی ما ، نیروهای این گروه جمعی باید جلوی تشکیل این پورتال ها را بگیرند و راهی برای بازگشت همه به خانه پیدا کنند.

Lognet: چگونه این ایده را پیدا کردید ، و چه چیزی باعث شد تصمیم به ایجاد نوستالگیکس ایجاد کنید؟
شکارچی: در حدود سال 2019 من کارت های جمع آوری Pokémon ، Yu-Gi-Oh و Magic را می ساختم. من گروهی از 50 برخی از هنرمندان را به سبک نیک Fury جمع کرده ام تا کارتهای سفارشی با بهترین شکل جهان را که تاکنون دیده بود ، ایجاد کنم. کم و بیش ایجاد صنعت در آن زمان. ما آثار دیجیتالی یا حتی کارتهای گسترده ای را که نفتی فراتر از فریم های آنها بود ، می گیریم و این امکان را برای طرفداران این هنرمندان فراهم می کنیم تا با استفاده از فرایندی که من اختراع کردم ، نسخه های واقعی این آثار سفارشی را بدست آورند. سرانجام ، ما همه این کارها را انجام داده بودیم و تعجب کردیم ، بعدی چیست؟با واگرایی از این که آیا شرکت ها از هنرمندان سفارشی مانند ما حمایت می کنند یا نه ، ما برای تغییر دنده ها تلاش کردیم ، در عوض IP خودمان را ساختیم که در آن می توانستیم بدون احساس برادر بزرگ یک روز کار خود را خاموش کنیم و آنچه را که ایجاد کرده ایم خاموش کنیم. بقیه تاریخ است.
Lognet: تیم در پشت نوستالگیکس چقدر بزرگ است؟
شکارچی: این متفاوت است ، اما در آفرینش مجموعه پایگاه ما از مهارت هنرمند بیش از 10 هنرمند استفاده کردیم. افزایش هارمونیک (ست دوم ما) ما آن را کمی کاهش دادیم. اما پس از آن برنامه جدیدی به نام "Secret Shards" را معرفی کرد. جایی که ما به نمایش می گذاریم طرح های هنرمند به روز و آینده ، به ما این امکان را می دهیم که قبل از معرفی آنها در یک نسخه کامل ، آبها را با هنرمندان جدید آزمایش کنیم و آزمایش کنیم. ما از زمان پایان دادن به کمپین Kickstarter برای کمک به نیازهای دائمی تر ، تعداد کمی از افراد در حقوق داشته ایم. به طور کلی ، ما یک گروه از سازندگان در حال چرخش و در حال گسترش هستیم که به دنبال ساختن چیزی منحصر به فرد و سرگرم کننده هستیم.
Lognet: چگونه مسیر Kickstarter به روند ایجاد و توسعه نوستالگیکس کمک کرده یا مانع آن شده است؟
شکارچی: از نظر تبلیغات و به وضوح تأمین مالی کمک زیادی کرده است. شما آن موج اولیه نوردهی خارجی را دریافت می کنید که دیدن آن جالب بود. در مجموع دسترسی شبکه هنرمندان ما در زمان ایجاد Kickstarter بیش از نیم میلیون دوستدار TCG بود. ما یک لیست ایمیل اختصاصی از 14000+ داشتیم. اما ما موفق شدیم تعداد زیادی از افراد خارجی را با آن انتخاب کنیم که دیدن آن خوب بود. فراتر از آن، داشتن یک کیک استارتر، استرس های بسیار بیشتری را نسبت به آنچه تصور می کنید معرفی می کند. این نشان می دهد که ما حدود 935000 دلار درآمد داشته ایم، اما مطمئناً این داستان کامل نیست. ما پس از پرداخت هزینه ها و متعهدین انصراف در ثانیه های آخر، کمی بیش از 800000 دلار از Kickstarter دریافت کردیم. با این حال، مقدار زیادی برای اطمینان.
ما فقط 100000 دلار می خواستیم تا Nostalgix را زنده کنیم. اما با رشد انفجاری انتظارات و فشارهای ناشناخته به وجود آمد. مطمئن نیستم که ساخت یک بازی رومیزی یا بازی ویدیویی در کیک استارتر به این شکل باشد. من می گویم بسیاری از حامیان TCG در Kickstarter به نظر می رسد که تصورات زیادی از قبل در مورد اینکه چگونه همه چیز باید انجام شود، دارند، و آنها به شما اطلاع خواهند داد. اگر فوراً در لجستیک حمل و نقل بین المللی، تولید، کپی رایت، بازاریابی چندرسانه ای، تولید ویدئو، بازی سازماندهی شده، شبکه فروشگاهی و جهان سازی متخصص نیستید، آنها شما را زنده می خورند و به دنیا اعلام می کنند. بنابراین، گفتن اینکه من با Kickstarter رابطه عشق/نفرت دارم، مناسب است.
این یک پلت فرم بازاریابی فوق العاده است که زندگی بسیاری را تغییر داده و خواهد کرد، اما سازندگان مراقب باشند. حامیان آن افراد عادی و گاهی به سبک سرمایه گذاری هستند که سرمایه خود را در پروژه شما به خطر می اندازند. این به آنها احساس مالکیت بر ایده شما می دهد که در غیر این صورت در خریدهای آنلاین وجود ندارد. مردم در مورد چیزهایی که معتقدند «مالکشان» هستند احساساتی می شوند که می تواند منجر به اختلافات و سرسختی زیادی شود. یک چیز منصفانه است، اگر یک Kickstarter را برای یک پروژه راه اندازی کنید، چیزهای زیادی یاد خواهید گرفت. واقعا سریع.

LOGNET: فرآیند خلاقانه هنگام ایجاد و کاملاً جدید TCG، و همچنین ادامه دادن به جذاب کردن آن و جذب افراد بیشتر چگونه به نظر می رسد؟همچنین، زمانی که تصمیم به ایجاد یک TCG جدید گرفتید، الهام بخش Nostalgix چه بود؟
هانتر: طراحی بازی اساسی نتیجه من بود که اساساً خودم را به مدت یک ماه در آپارتمان خود قفل کردم و می رفتم چگونه این بازی های دیگر آن را درست دریافت کردند؟من 3 مجموعه اول 4 بازی برتر مورد علاقه خود را در آن زمان مقایسه کردم. اینها Pokémon ، Hearthstone ، Yu-Gi-Oh و Magic The Gathering هستند. با چاپ هر کارت در این موارد و گروه بندی آنها به روشهای منحصر به فردی که توانستم آنها را مخلوط کنم و مشترکات را پیدا کنم. در مورد طراحی شخصیت ، این هدف من از ابتدا برای ایجاد یک بازی بود که اساساً: "ریک و مورتی می توانستند به ترتیب با یک اژدهای سفید چشم آبی و یک چاریزارد سوار یکدیگر شوند. همه در حالی که یکی اسلحه پورتال و دیگری شمشیر استاد را در اختیار داشت. "
این دیوانه است ، اما من می خواستم نوستالگیکس برای یک بازی به سبک چندگانه باز باشد. ما در حال حاضر عناصر را با هم می آمیزیم ، بنابراین فقط معنی دارد. با این حال ، قانون حق چاپ وجود دارد ، بنابراین چگونه می توانیم آن را کنار بگذاریم؟راه حل من این بود که از فرهنگ پاپ و فرهنگ در دنیای واقعی ایده بگیرم و آنها را با هم مخلوط کنم. یک مثال عالی Gelephant است. تجسم عبارت "فیل در اتاق". چه چیزی یک اتاق را پر می کند؟مکعب ژلاتینی چطور؟فیل ژلاتینی؟گلیفانت
Lognet: چگونه شما و تیم نوستالگیکس را از سایر TCG های دیگری که از قبل وجود دارند متمایز می کنید؟
شکارچی: بزرگترین تمایز دهنده ما این است که از طرف ما است. ما برخی از بهترین کارتهای سفارشی روی کره زمین را ساختیم که کیفیت هنری باورنکردنی ما را به ما داد. ما با کیفیت هنری Pokémon یا Yu-Gi-Oh در حال ساخت چیزی دوستانه خانوادگی هستیم. اما در مقیاس به اندازه کافی کوچک تا جایی که می توانیم خطرات کنیم. ما می توانیم با بازی ها و شرکت هایی که آنها نمی خواهند عبور کنیم ، و شما لازم نیست انیمه را دوست داشته باشید تا از ما لذت ببرید. بسیاری از شخصیت های ما در دسترس جهانی و مشتق نمونه های دنیای واقعی و دلتنگی شخصی من از رشد به عنوان یک کودک 90 هستند.
Lognet: یک مورد که من از Get-Go متوجه شدم یک سبک هنری جالب و منحصر به فرد برای Nostalgix است. الهام بخش سبک هنری منحصر به فرد چیست؟
شکارچی: این واقعاً تلفیقی از کار گذشته ما است که کارتهای سفارشی Pokémon و Yu-Gi-Oh را ایجاد می کند. من طرفدار عظیمی از تنوع بازی کارت Pokémon هستم و اینکه چگونه آنها همیشه از هنرمندان روی کارت های خود استفاده می کنند. ما می خواستیم این شفافیت و تنوع را درست از خفاش داشته باشیم. بنابراین ما با هنرمندان دیجیتال و سنتی کار می کنیم. ما به طور مصنوعی خود را به یک سبک محدود نمی کنیم زیرا دنیای ما ، مانند واقعی ، یک گلدان ذوب است. در تمرکز ما برای تعجب مداوم و لذت بردن از طرفداران خود ، ما از مخلوط کردن همه چیز به صورت سبکی لذت می بریم.

Lognet: برخی از چالش های روند توسعه که شما و تیم با آن روبرو هستید چیست؟
هانتر: یک نکته دشوار که ما متوجه شده ایم این است که پوکمون می تواند برای مدت طولانی دوباره از شخصیت ها استفاده کند. این کاری است که ما قصد داریم انجام دهیم. اما جایی که آنها یک برنامه تلویزیونی دارند ، ما این کار را نمی کنیم. بنابراین ادغام شخصیت های Nostalgix ما در جهانی که کاملاً از بین رفته است ، اولویت بوده است. همچنین موضوع اختراع شخصیت های جدید ، هیجان انگیز و احتمالاً نوستالژیک برای هر مجموعه وجود دارد. در حال حاضر اتاق زیادی وجود دارد ، بنابراین ما روی مضامین برای مجموعه های جدید تمرکز کرده ایم تا واقعاً در آن ضرب و شتم نوستالژیک قرار بگیرند. پوکمون می تواند هر چند سال یک بار با نسلی از موجودات جدید بیرون بیاید. ما در حال حاضر نیاز به انجام این کار را چند بار در سال احساس می کنیم.
Lognet: من حدود 18 سال است که یک Magic Avid Magic The Gathering Player بوده ام و همچنین یک قاضی معتبر سطح 1 هستم. من همچنین در طول سالها یو-جی اوه بازی کردم. به نظر من یک چیز جادویی به تازگی اشتباه کرده است این است که چقدر محصولی که ما بازیکنان ما را سیل می کنند. این تقریباً مثل این است که ما در حال غرق شدن هستیم و نمی توانیم با همه چیز خوب و بد کنار بیاییم. بنابراین Cadence نسخه برای Nolstagix TCG چگونه به نظر می رسد؟
شکارچی: برنامه فعلی ما انتشار مجموعه اصلی جدید هر 6 تا 8 ماه است. سپس ما قصد داریم مجموعه های آزمایشی/مبتنی بر هنر را هر سه ماهه منتشر کنیم. در حال حاضر ، Secret Shards ماهانه اجرا می شود ، اما احساس می کنیم این برنامه می تواند از یک تنظیم استفاده کند تا چیزی بیشتر شود. و ما امیدواریم که آن مرحله جدید را از ماه ژوئن شروع کنیم.
Lognet: برخی از محصولات Nostalgix که طرفداران می توانند منتظر آن باشند چیست؟
شکارچی: بلافاصله ، راه اندازی هارمونیک در 2 ژوئن راه اندازی شد. این محصول این هفته به انبار ما می رسد و برای انتشار به موقع آماده است. پس از آن ، قسمت های مخفی جدید برای همه بسیار هیجان انگیز خواهند بود. اگر کارتهای بافت جامبو ما را دیده اید ، می دانید که می توانیم یک کارت تجاری را بسازیم. این جایی خواهد بود که ما آن را خم می کنیم.
Lognet: آیا برنامه ای برای نوعی صحنه مسابقات برای بازی وجود دارد؟
شکارچی: بله! ما در واقع در حال انجام فروشگاه های حمل و نقل به شبکه Play NGEM هستیم. به عنوان یک بازیکن و یک فروشگاه در http://play. nostalgixtcg. com به ما بپیوندید - یا برای کسب اطلاعات بیشتر به herohelper@nostalgixtcg. store دسترسی پیدا کنید.
Lognet: اگر از من سؤال نمی کنید که آیا نمونه هایی از برنامه های آینده وجود دارد یا می توانید از برنامه های آینده استفاده کنید ، می توانید با ما و مخاطب به اشتراک بگذارید؟
شکارچی: من می توانم. در آینده TCG فیزیکی Nostalgix ، گذشته از راه اندازی Harmonic Surge ، ما به یک فضا و ارواح به نام Cosmic Collision منتقل خواهیم شد. در اینجا یک تیزر یک جنگنده آینده از آن مجموعه به نام Galacturtle وجود دارد.

فراتر از انتشار TCG فیزیکی. ما در حال حاضر در حال کار بر روی درگاه دیجیتال بازی NGXO یا Nostalgix بصورت آنلاین هستیم. ما همچنین در حال کار بر روی یک رمان گرافیکی به نام Nostalgix: Battle for Makora هستیم. هر دوی اینها بسیار پیش بینی شده اند و بازی را برای همه طرفداران فعلی و آینده ما در دسترس تر و عمیق تر می کنند.


Logent: شما با Nostalgix از طریق Kickstarter ، Pax East و یک نسخه موفق تاکنون این کار را به دست آورده اید. چه توصیه ای برای افراد دیگر دارید که فکر می کنند مسیر ایجاد یک بازی جدید مانند این را طی کنند و دوست دارید چه چیزی را به طرفداران بازی در آنجا بگویید؟
هانتر: ایجاد یک بازی کارت بازرگانی رویای بسیاری است. من علاقه مندان را تشویق می کنم که یک مربی پیدا کنند ، یک جامعه/طرفداران بسیار بزرگ و محکم را توسعه دهند و در این راه با سازندگان و هنرمندان دوست شوم. شما برای ساختن آن به کمک زیادی نیاز دارید ، اما هر چیزی ممکن است. با این حال ، ساختن یک بازی همه سرگرم کننده و بازی نیست ، این کار سختی است. ارزیابی کنید که موفقیت برای شما چه معنایی دارد و به پیشرفت خود ادامه دهید. هر روز چیزهای جدید را یاد بگیرید و به دنبال راهنمایی های متخصص باشید.
همه در مورد چگونگی انجام این کار نظر خواهند داشت. این کار شما خواهد بود که بفهمید که به چه مواردی گوش دهید و دیدگاه خود را هدایت کنید. برای طرفداران جدید و قدیمی ، از شما برای کمک به زنده ماندن نوستالگیکس متشکرم. من همچنان هر روز از زندگی خود را در خدمت این جهان که ایجاد کرده ایم تعهد می کنم و نوید داستانهای جدید و مهیج را قول می دهم که به آنها گفته شود و ماجراهای جدیدی که در آینده وجود دارد. بیایید برخی از خاطرات و دوستان را با هم بسازیم و به بازی خود ادامه دهیم. تا نبرد بعدی مازابا بیرون!
افکار نهایی
همه در اینجا در Lognet می خواهند از رئیس جمهور Nostalgix Hunter Angell بخاطر این مصاحبه تشکر کنند. همچنین ، ما قدردانی از زیرک و پیش نمایش کوچک او را نیز قدردانی می کنیم. با گذشت سالها ، من دیده ام که بسیاری از بازی های کارت بازرگانی می آیند و می روند. من شاید در طول سالها حدود 50 TCG مختلف بازی کرده ام. من هنوز نمی خواهم در مورد بررسی خود خیلی زیاد فاش کنم ، اما فکر می کنم نوستالگیکس قدرت ماندن را برای مدتی به وجود آورد. ما منتظر موفقیت مداوم بازی هستیم.
- برچسب ها
- مصاحبه توسعه دهنده
- مصاحبه
- کنگره
- جادوی گردهمایی
- دلتنگ
- Pax East 2023
- گودال
- بازی کارت بازرگانی
- یو جی آه!
پرسش و پاسخ بورس...
ما را در سایت پرسش و پاسخ بورس دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : ماندانا اصلانی
بازدید : <-PostHit->
تاريخ : شنبه
11 شهريور
1402 ساعت: 22:19